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第150章 腾达玩的挺花啊!

天天撒币  | 作者:网络收集|  2026-01-14 16:09:21 | TXT下载 | ZIP下载

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  事情比张硕预想的还要乐观。

  从陈小婉的表现就不难看出,公司这次发行债券,还是很受员工欢迎的。

  打开薇信群,果然都在热议债券的事情,反应普遍都很积极,有的恨不得将老婆本都拿出来。

  更离谱的是,中间还冒出几位深藏不露的土豪。

  平时看上去平平无奇,也就一普通小职员,此时却能拿出一两百万,甚至是大几百万来认购公司债券。

  不用说。

  肯定都是家里不差钱,上班只为消遣的滨海土著。

  甚至还有一位保洁阿姨,一口气就认购了一千万的公司债券,惹得众人惊呼,亲切称作“萌芽扫地僧”。

  照这个情况看,估摸内部就能消化一小半。

  这其实很好理解。

  对于大部分员工,尤其是那些工作了一两年,两三年的年轻员工而言,兜里揣着几万块钱,叮叮当当的。

  炒股不敢,买房不够。

  存银行甚至都不好存定期,只能存活期。

  就这,都还要时刻担心被那些想买房的同事、亲戚盯上,找他们借钱,你说借吧,不知道啥时候能还。

  不借吧,又容易破坏双方的关系。

  就算没人借,几万块钱踹兜里踹久了,也很容易勾起消费欲望。

  反正就是存不住。

  现在好不容易找到这么一个相对收益高、风险低的投资理财方式,那还不赶紧将私房钱拿出来认购。

  兜里没钱了,也就不存在借不借的问题了,心里头一下就敞亮了。

  想想余额宝刚出来时的盛况,就很容易理解了。

  本质都是一样的。

  …………

  晚上回到家。

  陈露今天扮演的是兔女郎,简直不要太顶。

  “送你的!”

  张硕笑着取出一支玫瑰花。

  “谢谢!”

  陈露脸上挂满惊喜,激动的给了张硕一个大大的拥抱。

  今天是情人节,张硕给她送花,那意味可就太耐人寻味了,是否意味着,张硕已经把她当成情人了呢?

  不怪陈露这么激动,全程伺候张硕吃饭。

  结果就是,一顿简单的晚餐,愣是折腾了快一个小时。

  晚上就更疯狂了。

  第二天早上起来,张硕腰都是酸的。

  …………

  上班的时候。

  张硕在公司意外见到了周鹏飞,这才想起,精卫工作室研发的《神庙逃亡》,今天就要正式上线了。

  因着薇信的事,萌芽最近一直身处舆论漩涡,关于萌芽的很多事情都被扒了出来,各种小道消息、流言蜚语满天飞。

  张硕本人都不得安宁。

  在外界看来,萌芽似乎有些风雨飘摇的样子,但其实各家子公司仍然在按照既定的节奏正常运转,并没有受影响。

  比如《神庙逃亡》的发布。

  作为萌芽系倚重的又一吸金利器,张硕自然也是很重视的。

  相比当初上线《合成大西瓜》时的寒酸,现在的青鸟互娱早已今非昔比,而且自己就掌握了游戏发行渠道——71助手。

  随着大把撒币,加上先发优势,以及作为《大西瓜》、《消消乐》等独家合作伙伴的天然优势。

  如今的71助手,已经是国内数一数二的分发渠道。

  《神庙逃亡》也将在71助手上主推,用以验证71助手的真实水平。

  距离青鸟互娱上次发布《消消乐》、《糖果传奇》,已经过去了整整四个月,市面上已经出现《捕鱼达人》、《极品飞车》等对手。

  倒是《水果忍者》,进入国内市场似乎还遥遥无期。

  在青鸟互娱将《合成大西瓜》海外代理权卖给腾达之后,腾达在海外也是不遗余力地推广,隐隐有压过《水果忍者》一头的趋势。

  《水果忍者》已经不复原时空的风光。

  即便是将来引入国内市场,怕也已经是明日黄花了。

  《神庙逃亡》作为一款首创的跑酷类游戏,在智能手机还没有普及的2011年,绝对是一项非常了不起的创举。

  一经发售,就引发轰动。

  结果就是,在青鸟互娱力推之下,《神庙逃亡》上线当天下载量就突破400万,强势杀进安卓、ios两大新游榜单。

  而且好评如潮。

  当初在写《神庙逃亡》策划方案的时候,张硕就有意进行了改进。

  一是将原版的单机模式改为联机模式。

  在智能手机还没有普及的2011年,单机模式并不算什么大的缺点,像《水果忍者》、《植物大战僵尸》等热门手游,一开始都是单机模式。

  但是青鸟互娱在《大西瓜》上已经成功试验了好友竞技模式,急速模式,冒险模式等等,自然不可能再原地踏步。

  这些成功经验都被搬到了《神庙逃亡》,对原版游戏做了大量的优化。

  另外就是,原版《神庙逃亡》或许因为经费有限的原因,制作相对粗糙,不仅游戏玩法太过单一,而且场景重复,背景音乐单调。

  一款游戏最重要的就是多元化,而《神庙逃亡》恰好背道而驰。

  这是非常致命的。

  仅有的跑酷模式会让人们感觉游戏无趣,导致高分段老玩家大幅度退坑,游戏的场景以及背景音乐基本一样,让人们没有新鲜感。

  时间一久,玩家自然就不愿意这款游戏。

  《神庙逃亡》当初能够取得成功,主要就是吃了“首款跑酷游戏”的红利。

  或许正因为红利太容易吃到,原时空《神庙逃亡》的开发商就有些不思进取,没有持续对《神庙逃亡》进行更新优化

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