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地方,不少东西都还只是生搬硬套了这个世界战士技中的肌体发力方式,和魔力运行轨迹。战士技中的逻辑和方向,与太极有很多不相符合的地方需要爱迪生不断调整改进。
比如说“equilibrium(平衡)”战士技最讲究重心始终保持在胸腹部。魔力轨迹流动要有对称性,同时左手右手要使起来一样的利索。能一心两用,其实不少战士的双武器使用技巧就是由此衍生而来的。
而“WalledIn(围困)”战士技则讲究对魔力的控制和魔法的抗性,大多会衍生出一些以擒拿,捕捉、伤而不死的为目的战士技,而这里面的一般要求使用者有着优秀的魔力恢复力和魔法抗性。
因为这样的战士技,是要求战士有足够的耐心,一点点把对手逼入无法反抗、无法逃离的境地,最后将对方无伤擒拿的为目的战斗技巧。
其实不少魔法师想要捕捉珍惜魔兽的时候,都会想方设法的招募一位精通“WalledIn(围困)”战士技的魔战士。
……
但是这两种战士技和爱迪生想要的“太极”虽然有不少契合点。可也有很多地方完全不是那么一回事了。
爱迪生想要的‘太极’往大了说,是他探究世界起源的一门理念,也是寄托了爱迪生【魔武双修】希望的战斗技巧。
往小了说,爱迪生对这门战斗技巧的最低目标追求都是,要能用“太极”把魔法元素和湮灭元素一起用来御使对敌,造成1+1>2的效果。
而这也就注定了一件事:某些地方来说,爱迪生的战士技理念和追求,从一开始就和这个世界的传统战士技的思路完全是南辕北辙的。
这点也从爱迪生和兰瑟的交流中可以隐约体现,因为不论爱迪生向兰瑟解释了多少。说了多少比喻和形容,都无法准确的用英文阐述出自己对“太极”的那种理解。
最多就是表达了他要创造、或者说在还原一种能刚柔并济,并且讲究后发先至的战士技;而这一点甚至遭到了兰瑟善意的嘲笑。
说实话,尤其是对其中“后发制人”这个理念。兰瑟是怎么也无法认同的。
毕竟这里的战士在“凡战士”阶段对技巧并没有太大的依赖,对于这里的魔战士来说,前期根本没有那么多弯弯道道的。叫你练你就练,叫你跑你就跑。
也没有国术里要练桩、站桩这样的讲究。又不是跳舞,弯来扭去的算什么!?不断突破自己身体的极限。燃烧自己体内的一切,把战士等级提升上去了才是王道,更快的速度、更强的力量、更大的肌体爆发力才是低级凡战士的追求。
因为很多战士技的精髓都是需要等你到了6阶,魔力可以外放显形的时候才能用出来的。而等魔力可以外放了,战士职业者需要谈什么“后发制人”吗?
一拳轰过去,用最快的速度、最强的力量,拉近两者之间的距离,不给魔法师(魔兽)任何一点“放风筝”机会才是这里的魔战士所追求的道路。
比如兰瑟曾在破除魔法结界时用的【魔力重击】和【魔力爆发】都是以“Valor(英勇)”精神为核心的战士技就是增加瞬间魔力输出和破坏力的。
而【魔力震颤】和【魔力渗透】则是受伤后,兰瑟自己领悟的部分“Spirituality(精神、灵性)”战士技里的手段。
要知道,在这个世界上,魔法其实就是魔法师依靠精神力和魔力为纽带,将魔法元素以不同的形式组合,最后产生预期效果的手段。
【魔力震颤】和【魔力渗透】能很好的瓦解这里面的纽带,以到达在没有湮灭元素的参与下,瓦解魔法的效果。这样的技巧尤其是针对那种没有魔法师精神力操控,单纯凭借魔力构架起来的魔法有奇效。
另外一说的是,爱迪生刚来这个世界时,兰瑟治疗伊丽兰时所的【魔力治愈】则是以“Scarifice(牺牲)”、“Compassion(怜悯)”为双核心的罕见治愈系战士战技。
……
而对于爱迪生的这种尝试和坚持,起初兰瑟甚至还打算纠正,但在爱迪生的一再执着和坚持之下,虽然不理解为什么,兰瑟还是给了他一个最笨最耗时,但也是最正确道路。
那就是通过不断的练习和调整,让爱迪生用自己的身体一点点的在实战中找到一条符合他自己心意的路子。
其实这方法已经算是战士创造“Spirituality(精神、灵性)”战士技的路子了,但爱迪生在没有更好的方法前也只要这样做了。
爱迪生想要有所获得,就只能一遍遍在学习中不断调整和探索,有时候昨天调整好的,今天用起来感觉不对,就又要从头在来。
所以爱迪生锻炼起来,根本没有前世公园里的人打太极一样,那么轻松写意、悠然自得。反而可以说是打的无比别扭和艰难,即使是外人看了也会浑身的不自在。
因为爱迪生总会打着打着在你感觉该柔合的地方却变的刚猛,该刚猛的时候动作却突然慢了下来。
这样怪异的动作无疑会使爱迪生对敌的时候显得破绽百出,不过如果有人真的瞅着这样的破绽进攻,搞不好爱迪生就会适时的赏他一记魔法。
……
时间又过一会儿,快到早上
