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1163 玩家主城竞争环境(半理论章节,可不订)(2/2)

巅峰玩家  | 作者:孤枫枭寒|  2026-01-23 05:22:03 | TXT下载 | ZIP下载

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那样只会便宜竞争对手,甚至是让科西嘉子爵领领先更多,所以他们很有默契的苦修“内功”,默默等待机会。

这三家公会都如此,下面的公会的争斗自然也激烈不到哪里去,公会间的仇杀免不了,但为争个第八、第九的虚名而打生打死就不值得,就算打赢了,这个排名还不知道便宜谁。说不定因为激烈争斗,排名还下跌了呢,这是非常有可能的发生的事情。

因此虽然云枭寒并没有这方面的想法,但他和科西嘉子爵领的存在却实实在在的压制了雪漫城的内部竞争。

言归正传。

尽管星辉烈焰迅速统合了会内玩家的想法,但由于之前一连串的战斗,他们的人员损失还是比较大的,更不要说他们还分出了一小部分人去支援了帝国对精灵王国的战线。而血灵公会却是初来乍到,没有什么损失,也没有分兵,因此血灵公会的玩家人数要比星辉公会的玩家人数多出一半以上。

事实上如果不是血灵公会会长是后来才上线的,公会组织也不怎么得力,这个人数差距还会更大。

但只是这个差距就已经足够了,哪怕星辉公会的玩家等级和平均素质更高,在交战后还是立刻落于下风。也幸好星辉烈焰之前反应及时,行动得当,不然这时候如果还有内部纠纷,星辉公会很可能已经被打崩了。

意识到己方不是血灵公会对手后,星辉烈焰倒也果断,壮士断腕,直接要求全员后撤,然后分散逃离,哪怕遭到对手追击,并在追击过程付出一定代价,也不和血灵公会硬拼,不给他们全歼己方的机会。

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