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,被幽能屏障干涉中和、分解,化为无害的烟雾飘散。但屏障的幽能同时也在消耗——每中和一团毒雾,紫色就黯淡一分。
蟒首的赤红瞳孔微微收缩。它停止了毒雾喷射,长颈盘成弹簧状并向后收缩,看起来像是某种蓄力的姿态。
“夜魇”的反击在同一时间开始。
球体前端的一处装甲板滑开,露出下方一个炮口状的装置。装置内部,幽能开始汇聚、压缩,形成一颗不断坍缩的紫色幽能球。球体表面有闪电状的纹路跳跃,周围的空气因为能量密度过高而出现视觉扭曲。
“幽能质爆”——“夜魇”的杀手锏之一,将高浓度幽能压缩到临界点后释放,产生范围性的能量坍缩效应,理论上能瓦解大多数能量结构和物质连接。
在“夜魇”的蓄力过程中,蟒首显然感到了威胁。它的口腔深处,暗绿光芒从通常的聚集变为高浓度压缩。随后长颈猛地弹出,直接射出一道凝实的、手臂粗细的毒液束。毒液束的能量充盈到边缘都呈现螺旋状的能量纹路,速度极快,直射夜魇的幽能炮口。
它想要打断蓄力。
但“夜魇”没有中断蓄力,它只是微微调整球体角度,用侧面的装甲硬扛。
毒液束命中。
通常状态下的幽能防护显然防不住这种充能毒液束,深紫色的鳞片装甲在接触瞬间就被腐蚀,发出刺耳的“嘶嘶”声。装甲层层剥落,露出下方的结构。
但“幽能质爆”的充能蓄力,也完成了。
炮口处的幽能球已经压缩到只有拳头大小,颜色从深紫转为近乎黑色,表面的闪电纹路密集到看不清。
幽能球瞬间脱离炮口,以看似缓慢的速度飘向蟒首。所过之处,空间出现细微的扭曲,光线被吸收,形成一个短暂的“黑暗路径”。
蟒首的长颈急速回缩,同时口腔中再次发出一道充能压缩毒液束,试图拦截幽能球。
双方直接来了一阵“对波”。结果绿色的毒液能量束与紫色的幽能接触,两者同时在滋滋”声中相互瓦解。碰撞点形成一个短暂的能量真空,周围的空气被吸入,发出诡异的呜咽声。
毒液束被完全击散,幽能球则被消耗了三分之一,体积缩小,但仍能继续向前进攻。
蟒首不得不作出闪避。细长的脖颈如鞭子般一甩,带动着整个身躯在小范围内灵活扭动,险险避开了幽能球的轨迹。球体擦着它的侧腰飞过,命中后方一座规模不算小的岩丘。
而这座岩丘,无声地消失了。
以命中点为中心,直径五米范围内的岩石、土壤、植被,全部化为最基础的粒子,然后连粒子都消散了。留下一个完美的半球形坑洞,坑壁光滑如镜。
蟒首巨躯回头看了眼那个坑洞,赤红瞳孔中第一次出现了类似“忌惮”的情绪。
但“夜魇的情况也不乐观。被毒液束腐蚀的部位出现故障,整体机动性下降15%。而幽能储备则因刚才一击幽能球足足消耗了30%。
双方的对决陷入了互相戒备的僵局。
第六战团:斩击型“千刃” vs 蝙蝠首巨躯
速度的对决,在战场上空和地面同时进行。
“千刃”的战术极其独特:它不展开任何肢体或辅助轮,始终保持球型。但球体表面布满了可伸展可活动的锋利甲片,甲片与甲片之间还可以滑动、穿插、组合,形成不同长度和厚度的刀刃网带。
它的移动方式就是:滚动,滚动,一直滚动,一直高速滚动。
在复杂地形上,直径四米的金属球以每小时超过一百公里的速度疾驰。遇到岩丘?直接碾过去,带状的刃轮将岩石干脆利落地切削成碎片。遇到裂缝?短暂跃起,在空中调整姿态,距离不足的话就将刃带延长往地面一撑,前滚翻落地后继续滚动。遇到难以立时切碎的障碍?球体突然“解体”,裂成七八个较小的刃轮,从不同缝隙穿过,再在前方重组。
如同一个死亡的金属风暴带,所过之处一切都被斩开、劈裂、切碎。
蝙蝠首巨躯的应对方式是:空中优势。
由于巨躯过重,它其实不能真正飞行,但跳跃能力和短距滑翔能力惊人。翼展二十五米的骨刃双翼绝不是装饰——每一次振翅,都能让它跃起三十米高,然后滑翔百余米。骨翼边缘锋利如刀,较之斩击武器也差不了多少了。
它的攻击模式是俯冲。从高空锁定“千刃”的位置,然后俯冲而下,骨翼如两把巨刃先后斩落。速度加上自重,斩击的威力足以切开绝大多数装甲。
但“千刃”的应对也堪称绝妙。它一边进行高速机动,连续急停、转向、再加速,突出颀长的刃带与骨翼互斩,迸发出刺眼的火花和金属摩擦的尖啸。或者解体为刃轮散开,让蝙蝠首巨躯自以为命中时直接失去目标。
在短短数分钟内,双方已经交换了十七次攻防。
谁也没有真正重创对方,但各自的轻微损伤都少不了:千刃的球体表面有三道深刻的斩痕,最深一处几乎切入内部结构;蝙蝠首的两翼骨刃都有数处缺口,是被千刃的刃带反切削造成的。
蝙蝠首开始烦躁起来,它再次高高跃起,升至四十米高空,双翼完全展开浮动。丑陋的头部张开一个弧度极大的巨口,但没有发出任何声音——至少人耳听不到。
“千刃”的传感器却捕捉到了异常:“高频高冲压声波!频率超过两万赫兹,强度极高!注意回避!”
无形的高冲压声波束从蝙蝠首口中射出,直击而下!正处在分离刃轮状态的“千刃”同时被震散开来,被强烈的空气震荡
